約 3,498,895 件
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/127.html
安定した異世界ポポロの打開には欠かせない、各コンボを図による解説を交え紹介するページです。 手軽なものからヘビーなものまで。 各コンボ図解 低層編 (1-19F) 各コンボ図解 中層編 (21-39F) 各コンボ図解 深層編 (41-65F) 各コンボ図解 ブラコン講座 (66-70F) 各コンボ図解 ヘビースモコン講座 (16-99F)
https://w.atwiki.jp/mbaa_666/pages/21.html
マクロ的な視点基本画面端~画面中央/2C3Cコン 被画面端付近/HJ運びコン/疑似空ダcコン/逆投げ〆コン 状況限定小足始動最大火力コン(嘘でした) JB始動コンボ JB始動立ち食らい限定コンボ JB始動立ち食らい・画面端・キャラ限定コンボ(ワラキア、リーズなど) JC(2)始動コンボ JC(2)始動立ち食らい限定コンボ 小足立ち食らい専用コンボ 反確状況最大ダメコン BE6C始動コンボ シールドカウンター始動 ネタコン・旧バージョン・未整理コンボ△現時点での最大火力コン/地上技から/JCヒットから △相手立ち状態での3Cヒット △BE6Cヒット時/基本拾い/端限定BE5Cコンボ △シールドカウンター拾い △Aゲロ背面ヒット時 △IHコンボ △興国二号(FS) △興国二号改(FS・画面端限定) △ピョン吉コンボ(無印) MBAACCは? FSは空ダcができないのでアドリブが入れにくく、細かい拾いやコンボが難しくなっています。hjcでの追っかけ、jc>最速空ダなど他のスタイルに比べると多少トリッキーな操作が求められます。また画面端までの距離によってもコンボレシピが変わってきます。最遠距離の場合、画面端まで運べない場合もあるでしょう。起き攻めへの運び手段に乏しいと言わざるを得ないFSですが、火力は十分高いのでミスがないようにしましょう。 マクロ的な視点 基本 基礎コンはCSと細部がやや違います。 画面端~画面中央 2C3Cコン 2A*n >2B(1) >2C >3C(1) >JB >jc >JB >JC >着地 >〆 レシピ ダメージ ゲージ増加 相手ゲージ増加 2A*3始動 JB(1)JCJBJC 4384 111.9 46.8 3Cをはさめるようになったので、火力に肉付けできるようになりました。高度が高めになるので、CSのJBJBコンより決めやすくなりますが、垂直HJ〆ではインバリが出やすくなります。最速で決められるようがんばりましょう。また運び距離が伸びにくいので、画面端に近い時に狙ってみましょう。 被画面端付近 HJ運びコン 2A*n >2B(1) >2C >3C(1) >JB >JC >hjc >JA*2 >JC >着地 >〆 2A*3始動 JCJC 4013 89.4 34.8 JA*2を使うことで、空ダcなしでも運び距離を稼ぐことができます。 やはり通常よりJBを入れる回数が減っているので、火力とゲージ回収がショボいです。 相手距離と2Aの回数によってはJBJCJBJCに切り替えて、火力とゲージ回収が高いエリアルを選択することもできます。 疑似空ダcコン 2A*n >2B(1) >2C・3C(1) >JB >JC >jc >最速空ダ >JC >着地 >〆 空ダcができないので、jc後最速で空ダをして画面端に運びます。CS・HSと比べ、長い距離を空ダするとインバリが出てしまうので、あまり長い距離を運ぶことは出来ません。 逆投げ〆コン JBJCコンorJBJBコン >逆投げ〆 無理にJCの回数を増やさず、起き攻めを重視したレシピ。ダメは落ちますが、場合によってはこちらのほうがいいこともあるでしょう。 状況限定 小足始動最大火力コン(嘘でした) 2A >2B(1) >ディレイ2C >ディレイ6C >5B >3C(1) >JB >JB >JC >着地 >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4319 101.4 36.6 MBAACC以前まで高火力と言われていたレシピですが、 小足始動だと基本コンボより火力・ゲージ回収共に劣っていると判明。 距離限かつ比較的高難度であることから、全然必要ないコンボになっちゃいました。 JB始動コンボ JB >5B >2B(1) >2C >3C(1) >JB >JB >JC >着地 >JB(1) >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4713 122.4 45.6 低ダJB 5Bとつなぐと、相手との距離的に2C 6Cっていうエリアル始動が入らないので、必然的にこうなります。 これがJB始動安定コンボでしょう。 JB始動立ち食らい限定コンボ JB >5B >3C(1) >JB >JC(3) >hjc >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4708 117.9 46.4 JBから2Bを経由しないでエリアルに以降しようとするとこういうレシピになるのですが、 ぶっちゃけ普通に2B使ったほうが火力もゲージ回収も高い。つまりお蔵入りDEATH。 JB始動立ち食らい・画面端・キャラ限定コンボ(ワラキア、リーズなど) JB >5B >5C >3C(1) >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >空投げ 5719 75.7 39.1 全キャラ入ると思ったらキャラ限定かつ画面端限定だったでござるの巻。 2012/04/23では全キャラを調べきれていませんが、被攻撃判定が大きいワラキアとリーズには確認しました。 ワラキアは画面中央でも5C 3C(1) JB(1) JCってやればつながるようです。 ただしJCが3・4段目だけhitするみたいで、2段J即空ダで追いかけないと追撃が入りません。 JC(2)始動コンボ JC(2) >5B >2B(1) >2C >3C(1) >JB >hjc >JB >JC >着地 >JB(1) >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4844 107.6 47.1 JC始動のコンボ。立ち喰らいしゃがみ喰らい両用安定版。 JC(2)始動立ち食らい限定コンボ JC(2) >2C >3C(1) >JB >JC(3) >hjc >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >投げ 5440 111.9 44.4 主に反確状況で使用する立ち食らい限定コンボ。JC 2Cはほぼ最速。 2Cを抜けば安定するが、途端に上のコンボより火力・ゲージ回収が劣ってしまいレシピに意味がなくなります。 中空ダッシュJCなどで相手が鴨音食らいをした場合、3Cが空振りしてしまうので注意です(3Cがしゃがみ状態で当たるキャラを除く)。 小足立ち食らい専用コンボ 2A*n >3C(1) >JB >JC(3) >hjc >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4581 107.4 48.5 FSネロの3C初段は、HSネロのそれと違い浮かし性能があることを利用した立ち食らい限定コンボ。 微妙にではあるが、火力が2B経由のコンボより高くなります。ただしゲージ回収が少し落ちて、相手のゲージ回収が増えています。 結論から言うと狙ってやるには微妙なレシピで、すかし下段が決まった時に出来たらやってもいいかなくらい。 浮きが低いので、エリアル難度は低くなります。 反確状況最大ダメコン 5C >3C(1) >JB >JC(3) >hjc >JB >JC >〆 5285 77.5 46.2 立ち食らい限定だが、そこそこ早くそこそこのダメを取れます。ただしゲージ回収はゴミクズ。 BE2C >6C >JB >hjc >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >空投げ 5938 70.2 39.1 BE2C始動の最大ダメコン。立ち・しゃがみ食らい兼用。やはりゲージ回収はゴミだが火力が高い。 6Cが届かない距離なら少し安くなるが、3C(1)で代用可能。 どちらのコンボも当然近距離限定です。 BE6C始動コンボ BE6C >ディレイ2B(1) >微タメ2C >6C >JB >hjc >JB >JC >着地 >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4811 86.5 49.0 BE6C始動基本コンボ。2Cにどれだけ微タメでディレイをかけられるかで、エリアルの火力と運びに差が出る。 BE6C >BE5C >BE6C >JB >JC >着地 >JB(1) >JC(3) >hjc >JB >JC >空投げ 5215 81.6 55.3 画面端限定の高火力コンボ。エリアルのヒット数の関係から、相手復帰可能時間が短くなっているので、 エリアルは安定重視を目指すべき。 なお、BE6C BE5Cの間に2B(1)を挟むことも可能で、 その場合のデータは火力5197、ゲージ87.3%、相手ゲージ59.7%。 どちらもそう大差はないので、個人的に使いやすいほうをお使いください。 シールドカウンター始動 SC >2B(1) >2C >6C >JB >hjc >JB >JC >着地 >JB(1) >JC >hjc >JB >JC >空投げ 3519 113.7 41.2 シールド押しっぱは最大で25%ゲージを消費します。実際のコンボ後ゲージ量はこれより減少します。 相手画面端ならば、2B(1) BE5C BE6Cで4000くらいに火力が伸びますが、そんな位置でシルカンはほぼ決まらないでしょう。 SC jc即低空ダ 裏回り2段J JA JC …とやると画面端を背にしている場合でも、画面端投げ〆に簡単に(?)持っていけますが現状はネタ。 SC >EXワニ >5B >6C >B蛇 >BE6C > 6C >JB >hjc >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >空投げ 計測不可能 FSネロ最大の目玉コンボ。やってみればわかるのですが、恐ろしい高火力が出ます。5000台後半の…。 んが、正確にしようとするとかなり大変でして。計測し次第載せます。 ネタコン・旧バージョン・未整理コンボ △現時点での最大火力コン 地上技から 1012 名前:316[age] 投稿日:2009/02/05(木) 00 32 47 ネロ造氏、既出かもしれぬが フルで5B>2B>2C>6C>5B>3Cのコンボで相手ロアで4k行けた でござる 6C空中食らいの後5Bで拾えて楽しいでござる、何かリバビっぽくてカッコイイでござる。 妄想だけど画面端でBE6C>最低空5B拾い>6C>5B>3Cとか出来ないかな、 自分Cネロ1択なのでよく分からんでござる、検証頼んだでござる。 ニンニン ということで、ここから垂直HJ〆を使って、以下のレシピになります。 2A*n・5B >2B(1) >2C >6C >5B >3C(1) >JB >JB >JC >着地 >垂直HJ >JB >JC(1) >hjc >JB >JC >空投げ 高度が高めになるので、JBJBコンが可能になります。ただし距離の関係上、画面端限定ですね。 JCヒットから JC(3) >3C(1~2) >JBJBコン >着地 >〆 上記のパーツを組み込むと、ヒットバックで離れてしまい、技がつながりません。ということでシンプルに3Cでエリアルに移行しましょう。最後まで決めきれば、ダメ5000近くは堅いです。 △相手立ち状態での3Cヒット (2A >)3C(1) >JBJCコンorJBJBコン >着地 >〆 FSの3Cは、HSの3Cと見た目や大まかな性能は同じですが、相手立ちヒット時は、1ヒット目で相手を浮かせます。補正が少ない、高ダメージのコンボが入ります。2Aヒット時に、相手が立っているのが見えたら、2Bをやめて3Cに切り替えです。鴨音時に、下段択を拾う場合はこれで決まりです。 低ダJC(2) >3C(1) >JBJCコンorJBJBコン >着地 >〆 JCのヒット硬直が長いので、3Cが入ってそのままエリアルに移行できます。 低ダJB >5B等 >3C(1) >JBJCコンorJBJBコン >着地 >〆 低ダJBからでは、間に5B等を挟まなければ3Cに繋がりません。補正の問題で火力が下がりますが、状況としては多いので、連続ヒットになるように要練習です。 △BE6Cヒット時 基本拾い BE6C>2B(1)>2C>3C(1)>各種運びコン 2Bはなるべく引き付けて低めに当てます。拾ってからは2A始動運びコンと同じ感じで。 端限定BE5Cコンボ BE6C>BE5C>BE6C>jc>JBJBJC>着地 >〆 端限定のちょっとオシャレコンボ △シールドカウンター拾い シールドカウンター>2B(1)>2C>3C(1)>各種運びコン BE6C拾いと基本的に一緒です。補正がきついので、なるべくゲージ回収を優先したルートで。 △Aゲロ背面ヒット時 Aゲロを出した後、空中受け身をとった相手が背後に落ちてきたときなどに狙うコンボ Aゲロヒット>2A*n>Aゲロヒット>BE2C>6C>3C(1)>各種運びコン 流れとしては、Aゲロが往復するまでの時間を2A連打で稼いで、戻ってきた部分が当たってるうちにBE2Cで浮かせてエリアルにいくというもの。見た目もダメも素晴らしいものの、ヒット数が非常に多いので、運びコン部分はあまりディレイをかけられなくて難易度が跳ね上がるのが欠点。一応BE2Cの代わりにBE6Cで代用すると、ダメは若干下がる代わりにその後のエリアルが楽になります。 △IHコンボ 579 名前:名無しですかあなたは! [sage] 投稿日:2008/11/07(金) 02 05 19 ID bdzfQIiQ0 BE6C IH BE6C EX鴉 歩き6C ADが繋がるな。 BE6Cもう一発入れてエリアルいったほうが高そうだけど。 599 名前:名無しですかあなたは! [sage] 投稿日:2008/11/08(土) 01 23 33 ID tY9e4rT20 579のIHコンボ対人で試したので補足 中央では歩き6CからのADが繋ぎ辛いので5Bか3C(1)からADでもいいかも。 後、ADを遅らせ気味で出すと相手の空中受身に受身狩りみたいな形でADがHITして7000~8000取れます。 受身取らなければインバリでHITするのでおkです。 ネックなのがBE6C IH BE6Cの部分がほぼ最速入力なのでHIT確信で出さないといけないこと。 ですので、相手にガードされた場合が面倒ですね。 まあBE6Cのノックバックとガード硬直のお陰で簡単には反撃できないと思うので、 2B 2C EX鴉等でフォローしとくと大丈夫だとは思いますが。 △興国二号(FS) BE6Cor地上シールドカウンター EX烏 5C(2) A蛇 空投げ A蛇発動 着地3C~ 中央:JB(2) JC(4) jc JB(2) JC(4) 空投げ 端 :JB(2) ディレイJC(4) 着地 垂直hjJC(4)~ A蛇を維持しつつ空投げ可能な限界高度、A蛇ホールド解除のタイミング、 空投げ後の着地硬直に傾注されたし △興国二号改(FS・画面端限定) BE6Corシールドカウンターor空投げ 2B(1) BE5C(4) BE6C EX烏 5C(2) A蛇 空投げ A蛇発動 着地3C~ BE6C後のEX烏を省き、適宜拾い直した方が簡単且つ減る 紛うことなき魅せコンで有る事は予めご承知有りたい。 我こそはという驍勇の士はお試しあれ。 △ピョン吉コンボ(無印) 973 名前:mizu[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 05 09 10 ID wropSu0.0 ピョン吉によるクールなコンボたちを紹介するよ ■基本 タメピョン>歩きピョン>ピョン>5B>適当エリアル ■100%消費 タメピョン>EX鴉>歩きピョン>ピョン>ピョン(>5B)>適当エリアル ■距離限 ~>2B>微溜めピョン>ピョン>適当エリアル ■シールドカウンターから 浮かせ>歩きピョン>ピョン>以下略 ピョン吉の補正とダメージまじすごい アゴ強すぎだろ・・・ 981 名前:mizu[sage] 投稿日:2008/09/29(月) 00 10 21 ID Q/ZdOCBw0 ピョンコンボのびた あと1個伸ばせるパーツがあれば赤秋葉即死圏内 タメピョン>EX鴉>歩きピョン>タメピョン>ピョン>5B牛>2段JC投げ これで赤に7800とかそんなん もち根性値とレデュースは考えてないから実ダメはもっと下がるが 形だけの殺しきりを目指して EX鴉後のピョンタメピョンから再度EX鴉>ピョン>タメピョンまでは確認したけど こっからピョンが繋がらなかった MBAACCは? 工事中
https://w.atwiki.jp/blazbluetirou/pages/29.html
ブレイドRC>DD>キャバ>裏周り6A>6C> 5C>重力>6A>クレ>6A>前クレ*3>3C>ブレイド キャバリエ>5C>Aグラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD >クレ>5DD>>6DD>2DD>JDD>JDD>J2DD>クレ で5279の55%回収です 難易度高めが、ツバキ、カルル そもそもできないライチ とかそんな感じです 簡単なのは姫様とかなので、練習台にはいいかも 画面端付近キャバリエは キャバリエ>5C>Aグラ>クレループ>3C>ブレード で5740くらい行きました 誰か6000を越えるコンボ見つけてくれる事祈ってます で、5DCHや5CCHも同じパーツでできます アラクネとテイガーとハクメンは5400くらいまで伸びます 割愛させていただきます 空投げですが 上記パーツ使えるのはキャラ限定なようです なので 代用コンボを 空投げRC>キャバリエ>5C>3C>Aグラ>6A>クレ> 6B>5C>6C>2DD>JDD>JDD>J2DD>エリアル 5C3Cは低めにやると一応ほとんど対応っぽいですが こちらはよく調べてないので丸投げ ダメージは5300ちょっとの40%くらい回収 中央5C6Cループよりかは全然簡単 + こっちのがダメージ取れます 発展として考えたのが 重力場にいるうちに6Aクレを二回あてる事 タオカカがやりやすいので(5Cが高めでも当たる) やってみたのですが自分の脳内妄想のレシピが難しすぎて できませんでした どなたかできる方いらっしゃいましたらお願いします キャバリエ>5C>Aグラ>6A>振り向きクレ>6A>クレ>6B >以下同じ 5C、Aグラを高めにあてて6Aを深めダッシュします で、次のクレが振り向くようにして中央に戻す感じ 僕は最後のクレ後の6Bがどうしてもちょっと届かなくて 諦めました 振り向きクレから次のクレまでは一応つながるっぽいです キャラ限定かも? 空投げ後の6000は妄想に終わりました 今日実戦で使ってみましたが 中々一人用とは違う事を最初に思い知らされました 手癖って怖い でも、だんだん反応できるようになってったので 使えると大きいですね 金バー当てて49%回収は大きいです 【追記部分】 テイガーしか調べてませんが 5B>6B>5C>3CRC>5C>Aグラから同じコンボ で50%回収して5500くらいダメージ取れたような気がします ダメージはうろ覚えなのでわからないです ただ、3CRCと5Cの間にダッシュ挟むのですが すごい難しいので、まぁ頭に入れておく程度で
https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/53.html
基本事項 ルキナはコンボがすくない。 赤は上り、青は下り 低%時 空N(急降下)→空N(急降下)→空前(難しい) 上強→上強→空上 空上→上強裏当て→空後→空前 下投げ→空上or空後 空前→掴み(非確定の筈だけど結構繋がるパターン) 中%時 空下地上メテオ→横スマ(ピチューとかなら飛ぶかも) 空下地上メテオ→上スマ 高%時 空N1段当て→横スマ 空N1段当て→空N 空下地上メテオ→空上(一応確定帯あるはず) (下強等のダウン)→横スマ (下強等のダウン)→弱(ダウン連)→横スマ
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/18.html
コンボを入れる際の知識 6B:2A,B共に繋がらない。 6A:屈ガ、ヒット共に当たる CDループ:少し難しいが当たる。3Cから3ループは狙い辛い エリアルでの注意点:あまり問題ないが、CDループが中途半端に入るため無理して失敗しない 基本立ち回り ジンのJBに空対空で勝てないため、基本地上から攻める。 開幕 5C…ジンの5Bには負けてしまうが、それ以外には強い。 バクステされると5Dを刺されてしまう 牽制 ~近距離~ 裂氷は発生が遅いので2A5Bで固められる ~中距離~ 5C…開幕くらいの距離なら安定。相手の5Dには同時に出しても、カウンタで(゚д゚)ウマー ~遠距離~ 相手の飛び道具がバシバシとんでくる。ゲージがあったら、メタギタ。 それ以外は3歩き見せつつ近づく。 対空 ジンのJBゴリ押しに勝てるものが少ないため(メタギタくらい?)、基本的に付き合わない。 相手のJBは攻撃判定が横から下に出てるせいか、真下6Aでも負けることが多い。 空対空 置きJC…出ちゃえばこっちのもん。当たったらエリアル。引っ掛けたら、引きずりおろしたい。 確反 各昇竜 氷連双は一段目、二段目共にしゃがみ歩きでかわせる 一段目をガードも二段目をしゃがみ歩きで回避できる 霧槍 5B始動が入る RC前提の霧槍を読んだ場合はしゃがみ歩きでかわして 着地硬直中に反撃できる 小ネタ 凍りついたら、レバガチャ。夢中になってると補正切れてコンボ食らってたりするので注意しよう。 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、5C、5D、JA 地上飛翔剣、各種昇竜(Dは2段目も)、サーフィン一段目、氷翼月鳴 但し、C昇竜は一瞬だけ当たってしまうタイミングがある ジン側対策
https://w.atwiki.jp/luccamin/pages/52.html
12時間コンボ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 ジャンル 高知産かつおのたたき 12時間 143 11 4 食事 イベ 和食 フレンチレストランのおせち2012 12時間50分 176 13 4 食事 イベ 和食 ポルチーニ茸のリゾット 12時間 111 9 4 食事 LV78~ イタリア料理 ギフトボックスケーキ 12時間 127 10 4 デザート プレゼント フランス料理 舌平目のムニエル 12時間 108 9 4 食事 LV76~ フランス料理 特上ハラミ 12時間 122 10 4 食事 韓国料理 特上カルビ 12時間 122 10 4 食事 LV77~ 韓国料理
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/241.html
コンボ@社(共通) ▼社→RP→逢魔外法閃~金打→巖頭 (横移動中RP→RP→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ:61 これ1択でいくね? ▼社→三散華 (横移動中RP→RK,RK,RK) ダメージ:52 なんか見た目が終わってる。いっそのこと10連(旋風剣〆)でも出すか。 それだと横受身に確定でダメージ70。こっちは納刀不可。 ▼社→稲妻→振り向きロー (横移動中RP→6LK,RK→2RK ダメージ54。趣味コンボ。その割にはなんか見た目がデジャヴ。 コンボ@社(抜刀時限定) ▼社→RP→LP→峰打ち殺し(B) (横移動中RP→RP→LP→6WP(B)) ダメージ:61(逢魔外法閃〆の場合) なんか見た目より難しい。一瞬前進してからRP当てると安定する。
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/298.html
【作品名】トランスフォーマースーパーリンク 【ジャンル】TVアニメ 【名前】オメガコンボイマキシマムモード 【属性】ロボット生命体。 トランスフォーマー:グランドコンボイ、オメガと 戦艦オメガバトルシップ、巨大車両オメガトレインが合体しオメガコンボイとなり さらにプライマス(創生神の化身)のエネルギーを受けた姿。 【大きさ】全長9万km 【攻撃力】 ・マキシマムファイヤー 全身から光線を一斉発射する。攻撃力は不明。 ・オメガファイナルインパクト 左手から撃つ光線。 同サイズのロボット、ユニクロンの上半身を一撃で破壊した。 【防御力】 惑星破壊可能なユニクロンの主砲を何発受けても耐える。 【素早さ】 並み。 【特殊能力】 ・オメガプラズマフェーブ オメガコンボイの能力。 両手から放つ念動力波。 自身と同程度の岩石塊を自在に動かした。 ・封印 グランドコンボイの能力。 オメガコンボイでは胸部が破壊されていないと使えない。 グランドコンボイの胸部に相手の力を封印する。 劇中の描写だと「相手には本来無い力(憑依、魔法による強化など)」を封印できる模様。 【長所】 デカい。硬い。 【短所】 サイズの割に出来ることが地味。 【戦法】 オメガファイナルインパクト連発。 効かない相手には殴りかかる。 759 :格無しさん:2009/06/15(月) 01 41 52 オメガコンボイマキシマムモード考察 ○聖ドラゴン 大きさ勝ち △ダイゼンガー 倒せない倒されない ○コンバトラー 惑星破壊勝ち △ダイバスター 倒せない倒されない ×プライマス 大きさ負け △ゴルドオリンシス 倒せない倒されない ×ウイングゼロ 斬られて負け ×アストラナガン 消滅負け ダイバスター=オメガコンボイマキシマムモード>コンバトラー
https://w.atwiki.jp/astrallinks/pages/147.html
アストラル・リレー クレア「教官、アストラル・リレーって、いったい何なのですか?」 ランリート「ああ。初菜ちゃんのページを見てごらん。QA形式の面白い記述があるから。」 クレア「ふむふむ。」(読み始める) クレア「あはは、初菜ちゃん可愛いのですよ。みんながどういう回答するかも興味あるですね。」 ランリート「だろう?というわけで、アストラル・リレーのコーナーでは、メンバー向けの QA テンプレートを紹介しようと思う。クレアも、やってみるといい。」 クレア「それは名案なのですよ!」 QA テンプレートはメニューに列挙されているので、そこからコピー&ペーストをして、自分の紹介ページに貼り付けたり、自分の紹介ページから別ページへのリンクを作成してリレー用ページを作るなどして、使用することをお勧めします☆ このページへのコメントは以下へどうぞ☆ あう^^;でもそのうちこっそりとクレアさんのページ。。。できたりして^^; -- オーレリー (2009-04-16 03 23 04) クレア「…でも、本当はクレアのページなんてないことを、クレアは知ってるですよ…グスン。」
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/98.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る